La revolución eSports

eSports deportes electrónicos

Los deportes electrónicos son ya un fenómeno de masas que han transformado el concepto del juego online por completo. Estas competiciones de videojuegos online, que abarcan diversas temáticas, tienen como característica común el enfrentamiento de varios jugadores de manera virtual.

Los eSports más populares suelen ser los FPS (disparos en primera persona) y los RTS (juegos de estrategia), aunque los deportes, sobre todo fútbol, están adquiriendo cada día más relevancia. Pero los eSports no solo atraen a usuarios anónimos de cualquier punto del globo terráqueo, sino que las grandes marcas también tienen sus perfiles y participan de manera directa y activa. Es el caso de gigantes como Youtube, Facebook o Amazon.

Hablamos de un sector gaming que se encuentra en plena expansión, que cada día atrae más público y jugadores y que posee un potencial de crecimiento todavía desconocido.

público de esports

Crecimiento del número de jugadores de eSports (Datos: The GamersSports)

Aunque el nombre que se usa para designar a esta modalidad del entretenimiento online es el de “deportes electrónicos”, este no es la única modalidad de juego a la que se refiere. Sino que podríamos decir que dentro de ellos también se incluye una gran diversidad de videojuegos pensados para utilizarse en dispositivos celulares, computadoras y Tablet.

En nuestro país, las plataformas que mayor cobertura ofrecen a este tipo de entretenimiento en línea, son ESPN y TyC Sports, incluyendo los eSports dentro de su oferta de ocio semanal y realizando interesantes seguimientos y análisis de los torneos.

Si ustedes pensaban que las competiciones más multitudinarias serías las de fútbol, se equivocan. En la actualidad siguen triunfando juegos como League of Legends (LOL), Counter Strike o Starcraft, llegando a dejar a clásicos del fútbol como FIFA y al PES en un segundo plano.

Durante el pasado año se registraron más de 250 millones de jugadores de todo el mundo atraídos por este tipo de entretención online y, al igual que ocurre con los juegos de azar a través de internet, el número de usuarios de género masculino representa el 90% del total de jugadores. En cuanto al rango de edad, sucede algo similar: casi el 85% de estos jugadores son jóvenes o adultos de entre 16 y 30 años.

Vista la proyección de este sector del juego, la entidad de creación de contenidos, Röma Agency, se encargó de crear unos de los proyectos para el desarrollo de los eSports en la Argentina. En este marco, se hicieron cargo de gestionar el primer campeonato de fútbol Online organizado por “Los Millonarios” de River Plate, evento en el que participaron más de 5 mil personas. Uno de estos jugadores fue contratado por el propio club como el primer jugador profesional de su División de eSports de toda Argentina.

Marina Méndez, que fue la encargada de gestionar el campeonato, no pudo estar más satisfecha con el resultado, realizando a la finalización del evento las siguientes declaraciones:

El éxito de los eSports vinculados al fútbol va a estar sustentado por darle un sentido social y de inclusión a los videojuegos. Es una práctica que iguala. Al nuevo espíritu de fairplay del fútbol sudamericano le vendría bien que los videojuegos, que ya son una realidad, que tienen un público joven, tengan su campeonato espejo como la Copa Libertadores. La Conmebol lo está analizando.

Es un equipo que funciona igual que cualquier deporte de Estados Unidos. Tiene un dueño que armó la franquicia y todos los jugadores viven en una casa, tienen un entrenador, un encargado de relaciones públicas y trabajan como en una concentración. Es el otro lado de los eSports: se generan nuevos empleos. Muchos jugadores en Europa y especialmente en Corea buscan ser profesionales, ganar mucho dinero.

Esa es una parte. La otra que convive es la que puede usar a los videojuegos como herramienta para unificar a pesar de las barreras sociales, el idioma y el origen de cada chico. Pueden jugarlo hasta chicos con discapacidades. Elegimos ese camino, que es el más largo y el que más satisfacciones nos da.

Algunos tachan este nuevo fenómeno de la era de internet como “el rock and roll de la generación digital”. Lo cierto es que clubes como el PSG, Schalke 04, Liverpool, Real Madrid y Barcelona apuesten por contratar para sus equipos de eSports jugadores profesionales habla de la gran importancia de esta nueva disciplina virtual. Veremos si las apuestas deportivas y los deportes electrónicos se enfrentarán en una batalla para hacerse con el mercado digital o si, por el contrario, gaming y gambling acaban uniendo fuerzas en el competitivo mundo de internet.